別所のSWシステム見直し手伝いをしている内に
オリジナル種族バランスを取る必要がでてきたので
これを気に遊戯での種族バランスを見てみる。
今回見るのは前衛素質でやりかたは白銀さんのファイター素質と一緒。
そして種族のファイター適正は既に白銀さんがやっているので
この記事の存在価値はあるのだろうかと思うが、
素質数値としてみた場合何か新たな発見があるかもしれないのでやってみる。
気になる方は続きをどうぞ。
【“遊戯の各種族毎の前衛素質”の続きを読む】
オリジナル種族バランスを取る必要がでてきたので
これを気に遊戯での種族バランスを見てみる。
今回見るのは前衛素質でやりかたは白銀さんのファイター素質と一緒。
そして種族のファイター適正は既に白銀さんがやっているので
この記事の存在価値はあるのだろうかと思うが、
素質数値としてみた場合何か新たな発見があるかもしれないのでやってみる。
気になる方は続きをどうぞ。
【“遊戯の各種族毎の前衛素質”の続きを読む】
今回はTRPGでは必須の悪役NPCの悪行の度合いと
コンセンサスの必要性についてちょっと語ってみようかと。
内容的にちょっと不快な表現がでてきますので注意。
私見ですよ。
【“悪党の度合いとコンセンサス”の続きを読む】
コンセンサスの必要性についてちょっと語ってみようかと。
内容的にちょっと不快な表現がでてきますので注意。
私見ですよ。
【“悪党の度合いとコンセンサス”の続きを読む】
今回は作成中のゲームを考察していきたいと思います。
テーマは「自作ゲームの方向性」。
内容はもうなんというか戯言そのものなのでそれでもいいという方だけ続きをどうぞ。 【“自作TRPGの方向性”の続きを読む】
テーマは「自作ゲームの方向性」。
内容はもうなんというか戯言そのものなのでそれでもいいという方だけ続きをどうぞ。 【“自作TRPGの方向性”の続きを読む】
探索編に続いて今回は行動力編。
探索をするにも探索する場所に辿り着けなければ意味がない。
探索をする上で行動力が高いという事は非常に大事な事なのである。
いつもどおりまずは総合順位、次に行動力ランキングとなっている。
それではどうぞ。 【“シーフ採点簿・行動力編”の続きを読む】
探索をするにも探索する場所に辿り着けなければ意味がない。
探索をする上で行動力が高いという事は非常に大事な事なのである。
いつもどおりまずは総合順位、次に行動力ランキングとなっている。
それではどうぞ。 【“シーフ採点簿・行動力編”の続きを読む】


